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IT 트렌드

페이스북 VR workplace | 새로운 가상현실(VR) 오피스

by A_D 2021. 8. 21.
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버추얼 마크 저커버그가 페이스북의 새로운 가상현실(VR) 사업장을 선보였습니다.

회의용 오큘러스 퀘스트 2 VR 소프트웨어 Horizon Workrooms의 베타버젼이 이번주 목요일 출시됩니다. 페이스북은 그동안 원격 미팅에 실제로 사용해 왔다고 합니다. 어떻게 활용하고 활용할 수 있는지에 대해서 알아 볼 수 있도록 하겠습니다. 

회의실에서 몇몇 기술 기자와 미팅을 하던 중에 마크 주커버그가 접속했습니다. 주커버그는 메타버스와 일의 미래에 대해 이야기를 하고 대화를 나누었습니다. 특이한 점은 페이스북의 CEO가 데모 세션에 들어왔다는 것입니다. 모든게 아바타 애니메이션 같았습니다. 

Facebook Horizon Workroom


페이스북 직원들은 지난 6개월 동안 이 가상 오피스를 내부적으로 사용해왔다고 합니다. 지난 5월 페이스북이 오큘러스 리프트(Oculus Rift)를 출시한 지 5년이 지나고 많은 발전이 이뤄진 이 시점에 저커버그와 함께 VR 비전을 어떻게 확장하고 있는지에 대해 이야기했을 때 굉장히 많은 흥미로운 사실들이 있었습니다. 무선 VR 헤드셋에서 사용할 수 있는 사무용 도구로서, 매우 흥미로웠고 무엇보다 페이스북을 통해 더 많은 세계가 연결될 수 있을 것만 같은 세계였습니다. 


Facebook은 VR 헤드셋이 단순한 게임이 아닌 가상 사무실에서 만날 수 있는 공간이 되기를 원하는것 같습니다. 주커버그와 페이스북 팀은 이 세계를 5년, 10년 후가 아니라 지금 이 순간 현실화 시키기 위해 노력하고 있습니다. 이것이 새로운 Horizon Workrooms의 베타 버전을 테스트하고 있는 이유이기도 합니다. 이 프로그램은 페이스북의 Oculus Quest 2 VR 헤드셋과 일반 컴퓨터와 함께 작동하게 될 가상 미팅을 위한 무료 소프트웨어입니다. 


화상회의가 상당히 발전된 형태의 업무 환경을 만들고 있다고 생각하지만 사무를 볼 수 있는 물리적인 공간이 필요하고, 대부분의 회의가 비디오로 끝나는 부분에는 아쉬움이 많다고고 주커버그는 말합니다. 페이스북이 그리는 세계의 많은 부분들이 VR에 담겨 있고 연관 되어 있으며, 물리적인 공간을 뛰어넘어 모든 사람들을 연결 할 수 있는 세상인것 같습니다. 주커버그는 이것을 이루어줄 비디오 채팅에 추가하는 방법, 브레인스토밍, 채팅, 협업의 하는 방법까지 다루고 있다고 합니다. 


Facebook Reality Labs 부사장 Andrew Bosworth의 프레젠테이션 중 일부 내용입니다. 저커버그는 먼저 호라이즌 워크룸을 보기 위해 초대된 기자들 앞에서 가상의 벽화면에 화상 채팅을 한 후 우리와 잠시 대화를 나누기 위해 앉아 있는 사무실 의자에 3D 아바타를 구현했다고 합니다.


"많은 사람들이 메타버스가 VR과 밀접하게 연관되어 있다고 생각합니다. 그리고 우리는 그렇지 않다."-마크 저커버그

기술적으로 이 앱은 Facebook용 대형 메타버스 퍼즐의 첫 번째 조각입니다. 이 회사는 소셜 미디어에 대한 정의를 3D 공간으로 재창조하는 것을 목표로 하고 있으며, 작업실은 이러한 전략의 문을 여는 발판 정도일 것입니다. 

익숙한 것이기도 합니다. COVID-19가 우리의 일상 생활에 계속 영향을 미치고 있는 가운데, 사무실과 자택에서 일하는 것이 여전히 많은 기업들이 원격 작업 도구를 찾고 있습니다. 지난 3월 마이크로소프트의 알렉스 킵먼과 홀로그래픽 채팅을 하며 화상회의 소프트웨어 팀과 같은 마이크로소프트의 작업 도구들이 어떻게 발전할 수 있는지를 보여주었습니다.

이미 스페이스 등 사무실 미팅 도구를 갖춘 VR 업체들은 캐릭터가 있는 아바타와 줌 같은 화상 채팅을 할 수 있는 공간을 제공하고 있습니다. 결국 이 도구들은 AR과 혼합될 것 같습니다. AR 안경과 헤드셋으로 이러한 아이디어의 프로토타입을 사용해 본 분들도 이미 있으실 겁니다. HTC Vive Focus 3와 같은 비즈니스 중심 경쟁 제품도 있습니다.


앱이 실제 책상처럼 매핑되고, 컴퓨터의 키보드가 컴퓨터 화면과 함께 회의실로 투사될 수 있다는 점이 가장 특이했습니다. 마치 VR 속 혼합현실의 맛처럼 느껴지고 한다고 합니다. 움직임은 실제 키보드를 향해 뻗고 내 책상에 닿을 수 있다고 합니다. VR에서는 가상 버전을 볼 수 있다고 합니다.

저커버그는 가상현실(VR)에서 실제 도구를 사용하는 것을 핵심 차별화 요소로 보고 있는것 같습니다. "디지털 객체와 물리적 객체의 융합"이라고 표현하면서 페이스북이 이 영역에서 계속 더 나아갈 것임을 시사했습니다. 그는 내가 실제 컴퓨터를 사용하고 있는 가상의 방 건너편에서 "혼합된 미래 속에서 살게 될 것입니다"고 말했다고 합니다.

 

뿐만 아니라, 이미 연결 가능한 장치를 사용하여 가상과 실제의 세계가 더욱 혼합될 수 있는 가교 역할을 할수 있다고 합니다. "많은 사람들이 메타버스가 VR과 밀접하게 연관되어 있다고 생각합니다. 그리고 우리는 그렇지 않다고 생각합니다"고 덧붙였다. "우리는 가상 현실이나 증강 현실이 그렇듯이 가상 현실에 접근하는 하나의 플랫폼이라고 생각합니다. 하지만 우리는 또한 휴대폰이나 컴퓨터를 통해 그것을 이용할 수 있을 것이라고 생각합니다. 그리고 그 개념은 이 모든 것들을 하나의 세계로 관통할 것이라고 생각합니다."고 말했다고 합니다.

저커버그는 페이스북의 다음 주요 사명은 "메타버스" 회사가 되는 것이라고 밝혔는데, 2년 전 호라이즌이라고 부르기 시작한 이 플랫폼에 더 많은 소셜 툴을 함께 접목하는 것을 목표로 하는것 같습니다. 작업실은 그 전략의 첫 부분이 될것 같습니다. 


주커버그는 "쉼과, 오락, 일 이 세 가지 주요 축이 중심이 되는 플랫폼을 만들어야 한다"고 얘기했다고 합니다.

주커버그는 워크룸 앱에 대해 "이것이 어떤 식으로든 엔터프라이즈 회사가 되려고 노력한다는 것을 의미하지는 않습니다."라고 말했습니다. "하지만 저는 일이 메타버스에서 사람들이 하려고 하는 주요 사용 사례 중 하나가 될 것이라고 생각합니다." 화상 채팅을 위한 웹 앱 초대자는 페이스북에 로그인할 필요가 없지만, 워크룸의 VR 부분은 페이스북의 Oculus 생태계의 나머지 부분과 마찬가지로 사용할 페이스북 계정이 필요합니다. 


페이스북의 보스워스는 Horizon Workroom의 툴이 코로나 이전부터 2년 동안 개발 중이었으며, 광범위한 내부 테스트를 거친 후 베타 버전을 사용할 준비가 되었다고 전했습니다. 

가상현실 미팅은 평면적인 그리드 기반의 비디오 줌이나 노트북 채팅과는 다른 환경을 만들 수 있습니다. 주커버그는 "때로 어떤 만남이 시작됐는지 기억하는 데 어려움을 겪기도 한다"며 "우리는 이런 신체적, 공간적 단서를 바탕으로 어떤 것들을 기억하곤 한다"고 말했습니다. 주커버그는 VR에서 회의하는 공간 오디오가 도움이 된다고 믿고 있고, 추억을 만드는 데 도움이 되고, 더 실감나게 해준다고 이야기 했습니다.

Horizon Workrooms는 Oculus Quest 2와 컴퓨터(Windows 10 또는 Mac, 페이스북에 따르면 애플의 최신 M1 칩 탑재 Mac 지원이 다음 달에 있을 예정) 모두에서 실행됩니다. 원격 데스크톱 앱이 VR 앱과 연결되고 컴퓨터 화면을 VR 미팅에 접속할 수 있습니다. 이미 이것을 하는 VR 앱이 있고, VR 오피스 미팅 앱도 있지만 페이스북 워크룸만큼 둘을 잘 조화시킨 앱은 아직 없는것 같습니다.


이 가상 공간 안에서는 캐릭터화 되는것이 중요한것 같습니다. VR은 카메라로 얼굴을 캡처할 수 없기 때문에 내가 한 모든 것은 비디오 게임처럼 만화 같은 오큘러스 아바타를 통해 보여집니다. 자신의 아바타를 만들고 셔츠, 수염, 안경... 둥그스름한 형태의 얼굴까지 이 가상 오피스 안에서의 내 모습을 만들어 나가야 합니다.

 

페이스북의 오큘러스 퀘스트 2 헤드셋 카메라로 추적되는 손은 손을 흔들며 사물을 가리킬 수 있습니다. 손가락을 꼬집으면 제어판의 설정을 클릭하여 시작하는 포인터를 만들 수도 있습니다. 

하지만 가장 놀라운 것은 실제 책상과 컴퓨터를 회의에 가지고 왔다는 점일 것입니다. 앱은 실제 데스크 위치를 매핑하고 VR 데스크를 맨 위에 레이어링합니다. 이 앱은 또한 맥북 에어와 같은 특정 키보드를 인식하여 책상 위로 가져올 수 있습니다. 실제 손은 헤드셋 카메라로 내 진짜 손가락을 보여주는 유령의 오버레이로 변해서, 손가락을 올바른 키 위에 올려놓고 타자를 칠 수 있습니다. 페이스북은 오큘러스 퀘스트 2에 키보드 타이핑을 지원하고 심지어 VR-홈 스페이스 매핑 레이아웃의 일부로 책상과 소파까지 인식하기 위한 지원을 서서히 출시해 왔습니다.

 

컴퓨터 화면을 미팅에 캐스팅하는 것과 같은 매력적인 기능을 더했습니다. 컴퓨터가 책상 바로 앞에서 맴돌고 있는 것 같이 느낄 수 있습니다. Google 워드프로세서 및 슬랙(Slack) 동료에 메모를 할 수 있습니다. 적어도 중간에 컴퓨터 연결이 끊길 때까지 가능합니다. Windows PC에서 연결을 위해 그래픽 설정을 조정하여 통합 그래픽을 사용해야 하는 것 같이 문제가 발생할 수도 있습니다.


Horizon Workroom의 레이아웃은 모두 VR로 되어 있기 때문에 필요에 따라 원형 회의실 테이블에서 강의실처럼 늘어선 책상에 이르기까지 변경될 수 있습니다. 또 누구나 문서와 이미지를 자유롭게 변형하거나 작성하고 캐스팅할 수 있는 가상 화이트보드도 있습니다. 페이스북은 오큘러스 컨트롤러를 화이트보드 마커로 바꾸는 방법을 찾아낸것 같습니다. 컨트롤러를 이리저리 돌려 실제 책상에 쓴 다음 벽에 있는 화이트보드에 캐스팅할 수 있습니다.

작업실에느 Facebook과 연동된 다른 기능이 없습니다. Messenger는 앱에 없지만 Bosworth가 Quest 2의 OS에 Messenger 알림이 있다고 지적했기 때문입니다. VR의 이상한 점은 한 앱의 벽이 어디에 있고 나머지 OS가 어디에 계속 있는지 파악하기가 어렵다는 점입니다. 가상현실(VR)이 AR로 연결되면서 페이스북은 계속해서 그리고 세계를 만들어 나갈 것 같습니다.


가상현실(VR)에 있는 동안 말 그대로 컴퓨터에 액세스할 수 있다는 것은 페이스북이 계속 활용하고 있는 멀티태스킹의 큰 도약처럼 느껴집니다. VR의 PC에서는 이미 이러한 작업을 수행할 수 있습니다. 그리고 퀘스트 2는 올해 초 전화 알림 지원을 추가했다고 하지만 모두가 둘러앉아 대화하는 동안 나와 함께 작업실에서 VR을 하고 있었던 페이스북의 보스워스에 따르면, Quest 2에서는 아직 컴퓨터 화면을 띄울 수 있는 시스템 차원의 지원이 없을 것이라고 합니다. 

Bosworth는 테이블 건너편에서 만화-Bosworth 모드로 "이것은 정말 큰 컴퓨팅 과제입니다."라고 말했습니다. "대형 게임을 보고 있다면 시스템이 수행하는 작업의 상당 부분을 차지하는 셈입니다." 보스워스는 카메라를 통해 더 많은 현실 세계를 VR로 혼합한 퀘스트 2를 가리킵니다. 이미 일어나고 있는 일, 그리고 손추적도 다음에 무엇을 할 것인지에 대한 문구로 지목하고 있습니다. "이는 시간이 지남에 따라 더욱 풍성해진 혼합 현실, 즉 증강 현실의 미래를 지향하는 것이 분명합니다. 하지만 아직 초기 단계입니다."라고 할 수 있습니다."

페이스북은 올해 자체 스마트 안경을 출시할 예정이지만 증강 현실은 아직 포함하지 않을 예정인것 같습니다. 회사가 더 큰 AR 전략을 파악함에 따라, 퀘스트 2는 이와 같은 실험적인 실용적인 기능에 계속 기댈 수 있는 방법이 될 것입니다.

보스워스는 "퀘스트가 구매해야 할 많은 이유가 있다고 생각합니다. 우리는 퀘스트 2를 구매하기 위해 유용한 각도를 찾기 위해 노력하고 있습니다"라며 "페이스북의 오큘러스에 대한 인수 후 목표는 단순히 멋진 게임 액세서리가 아니라 사회적 기능을 할 수 있고 더 많은 것을 할 수 있다"고 말했습니다.

워크룸은 확실히 다양한 경험을 할 수 있는 공간인것 같습니다. 줌이랑 느낌이 확연히 다릅니다. 더 인위적이고 때로는 더 사실적이라고 합니다. 가상 회의실에서의 만남은 낯설지 않지만 완전히 새로운 것은 책상과 함께 컴퓨터를 가지고 오는 것이었습니다. 키보드로 작업하기 위해 화면을 보고 책상을 손아래로 느껴보는 것, 심지어 미묘하게 느껴지기도 했다고 합니다. 몇 년 전에 시도했던 몰입형 VR 극장 작품처럼 VR에서 본 것과 실제 세계를 매핑한 것처럼, 그 경험은 신비롭다고 합니다.

페이스북은 이 기술을 통해 더 많은 기기를 VR에 도입하는 것을 목표로 하고 있는것 같습니다. VR 헤드셋 카메라가 진화하고 있고 기술이 혼합 현실로 혼합되면서 결국 페이스북과 같은 AR 헤드셋은 더 많은 것들이 융합되는 것을 의미할 것입니다. 비록 초기 단계라 할지라도 페이스북의 워크룸에는 혼재된 현실이 자리 잡아 가고 있는것 같습니다.

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